protected void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2d= (Graphics2D) g; // on peut maintenant utiliser les méthodes de Graphics2D // sur g2d... ... votre code }
(xécran,yécran)= (xdessin*échelle,ydessin*échelle)alors la transformation inverse est
(xdessin,ydessin)= (xécran/échelle,yécran/échelle)